

こちらでは協力チャレンジで知っておくべき攻略ポイントを紹介します
PvEモードの成功率を少しでも高めるために役立つ情報やPvPモードとの相違点などをまとめていますので、
ぜひゲーム攻略にお役立てください。
スターレベル上昇時はコインを消費する
レベルアップに必要な消費コイン数は15/20/25。
スターレベルが上がると強化チップの獲得権利を得られます。
ターンボーナスのコインとカード支給もPVPと同じ仕様なので、該当ラウンドは把握しておきましょう。
2を引いて3で割り切れるラウンドの終了時が支給タイミングです。2R→5R→11R→13R→…
気絶すると進捗バーが1進む
PvEモードにおける明確な忌避すべき行動です。
気絶により進捗バーが進むと、まだザコモンスターを全て処理していないのに次の敵群がスポーンしたり、チャレンジ失敗ラウンド(進捗バーの終点)が早まるなど、絵に描いたようなデメリットしかありません。
セーフプレイを心がける、またはピンチそうな味方がいれば回復系カードで使ってあげるなどのサポートで切り抜けましょう。
ちなみに昔は気絶で進捗バー+2でした。あまりに過酷なので修正されています。
強化チップを集めよう
関連記事→強化チップ一覧
スターレベル上昇時やスケジュールイベントで出現したザコモンスターの一掃ミッションを達成すると、強化チップをランダムな3種類から1つ選択することができます。(強化チップのショップマスでも購入可)
強化チップには様々な効果があり、ゲームを有利に進めるために必要不可欠。獲得優先度は非常に高いです。
高レベルに上昇するほど上位の強化チップが出現しやすいテーブルで抽選。
スターレベル | レアリティ出現率振り分け |
---|---|
0 | 60%/37%/3% |
1 | 40%/45%/15% |
2以降 | 25%/50%/25% |
強化チップの確認はゲーム画面左下のアイコンから見れます。
他の仲間がどの強化チップを取得したかを把握しておく、もしくは重要な所有チップを味方にアナウンスしておくことで、より連携が取れますよ。
ショップで味方に5コインを渡せる
1度のショップマス訪問で1回振り込めます。
アタッカーの役割を持つキャラに振り込めばスターレベルを上げやすくなり、早期に高いダメージを出せるようになるので、役割分担を考えるなら味方にコインを渡すのは上策です。
振り込み過ぎると自身の強化やカード購入ができなくなるのでほどほどに。
私はよくカイセイを使ってサポート役の立ち回りをするのですが、序盤は必ずアタッカー候補のキャラにコインを振り込むようにしています。
全員イベントマスはなるべく避ける
なるべく、です。
デメリット効果がダルい
全員イベントの内容によってはチーム全体にメリットを及ぼす場合があっても、それ以上にデメリット効果の方がゲーム進行を遅延させたり計画を狂わせたりするのでキツいです。
ビタ停止なら仕方ありませんが、分岐で【全員イベント】か【災厄(2ダメージ受ける)】などの選択を迫られた場合、HPに余裕があるなら【災厄】を選んだ方がいいまであります。
たらればを期待して積極的に停止を狙うマスではないってことですね。
出てほしくないイベント
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盗賊アライグマを倒すために使うカードや手間が増えてしまいます。 倒せばコインが返却されるとは言え、序盤でコインを奪われるとスターレベル上げに支障をきたす可能性も。 アライグマを介して移ったコインの行方を巡って仲間割れが起きた例もあったり。 ワンパンできるくらいキャラが育っていれば脅威ではありません。 |
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アランナやカッターナイフを持ったプレイヤーのバフを発動できません。 壊滅的な状況になることは少ないですが、ピンチな場面ではクソ厄介。 |
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食品安全に通じる嫌らしさがあります。 まだ我慢できるレベルですが、これで気絶者が出ることも。 |
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いらないカードが消えることを祈るばかり。 |
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戦闘や効果カードの射程から大きく離れたり、敵の攻撃を受ける位置に整列させられると最悪。 逆に有利盤面になることもあるので、必ずしもデメリット効果にならない場合も。 |
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最悪。 カードを1枚ゲットできるんだからいいじゃんなんてことはありません。 |
ざっと挙げましたが、これらはけっこうな割合で発生するのでルート分岐を選択する際は慎重に判断しましょう。

ちなみに大当たりはこれ
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出たら超嬉しいですけど、欲しい時に狙って出せるイベントじゃないんでアテにしない方がいいです。
全員イベント発生が有利に働くキャラ
全員イベントマスを積極的に狙うべき?キャラが存在しますのでご紹介。
現PvE環境ではリンが全ステージにおいて高い適正があり、それをサポートする形でファニィとのコンビをよく見かけます。
全員イベントの応酬で始終ヒヤヒヤさせられますが、壊滅的な状況にならなければきっとリンが全てを終わらせてくれるでしょう。
被戦闘は基本的に【防御】で受ける
モンスターに戦闘を仕掛けられた際、相手の出目が1や2だからと安易にドッジを選択するのはいささか危険です。
だって、素直に防御してれば1~3ダメージで済んだのにドッジ失敗で5~8ダメージ受けるとか痛すぎませんか?
最序盤のミサキだったり強化チップ【カッターナイフ】所有時なら気持ちはわからないでもありませんが、出目1に対するドッジでも6回に1回=16.66%の確率で失敗すると心得ておきましょう。
では、防御かドッジをどう判断して選択するといいのかを解説します。(防御系バトルカードがない状況を想定)
防御で気絶の可能性がないなら防御を選ぶ
気絶の可能性がない防御というのは、こちらのダイス出目不問でHPが残るような戦闘結果を指します。
例えば敵が攻撃4+ダイス出目4=計8ダメージを持っていたとして、あなたに防御1+HP7=計8耐久値があったとしましょう。
ここで防御を選べば、あなたはダイスで1を出そうと6を出そうと生存は確定しています。(効果カード【狂暴】などの変なデバフがかかっていない限りは)
これが気絶の可能性がない防御の例です。ダメージを多少受けても、気絶さえしなければ回復のチャンスはいくらでもあります。
ダイス出目が高いほどHPを温存できますがそれはさておき、上と同じ状況でドッジを選んだらダイス出目5以上を出さないと気絶してしまいます。
その時だけノーダメージで戦闘を終えられるリターンと、ドッジ失敗で起こる被害のリスクは果たして釣り合うでしょうか。私は釣り合わないと思うので、確実に耐えられるなら防御を強く推奨します。
防御で耐えられなければドッジを選ぶ
例えば敵が攻撃6+ダイス出目3=計9ダメージを持っていたとして、あなたに防御1+HP2=計3耐久値があったとしましょう。
ここで防御を選べば、あなたはダイス出目6を出したとしても気絶してしまいます。
となると、残る手段はドッジ選択しかありません。運に身を委ねる白熱の瞬間です、楽しみましょう。
重要なのは、防御しても生存チャンスが0なのに防御を選ばないこと。数字を見た感覚ではなく、敵のダメージ合計と自身の防御&HPの差をしっかり計算して判断しましょう。
防御の生存ダイス出目が6ならドッジの方がお得
稀なケースですが、参考までに。
例えば敵が攻撃6+ダイス出目6=計12ダメージを持っていたとして、あなたに防御1+HP6=計7耐久値があったとしましょう。
防御で生存するために必要なダイスの出目は6。これでHP1でギリ耐えられます。
逆にドッジ成功に必要なダイス出目も6。防御とドッジ、いずれにしてもダイスで6を出さないといけないならばHPがノーダメで6残るドッジの方が選択として正しいと言えます。
あとはこっちも極端な例ですが、敵が攻撃2+ダイス出目1=計3ダメージを持っていたとして、あなたが防御1+HPMAXだった時。
防御なら受けるダメージは1ですが、ドッジ失敗で受けるダメージは3。HPが余裕がある状態の3ダメージくらいだったら、敵のダイス出目1に対するドッジチャレンジもアリなんじゃないかなと思います。周囲が敵で溢れてなければね。
モンスターは1回の行動で1度しか戦闘しない
ボス含むモンスターは、例外を除き基本的には最寄りのプレイヤーをターゲットにマス分岐を選択するようです。
この時、最初に通過したプレイヤーに戦闘をしかけてきますが、以後の移動で別のプレイヤーを通過しても戦闘は発生しません。全ての難易度で共通の仕様です。
利用できるテクニックとして、瀕死のプレイヤーとモンスターの間に別のキャラクターが割って入ることで、瀕死のプレイヤーを戦闘対象から外してあげられますね。
ただし、1つのマスに複数のプレイヤーが滞在していた場合はそれらのプレイヤー達が戦闘を仕掛けられますので注意。
手札は最大8枚持てる
PvPモードだと7枚までですが、こっちでは8枚。
微々たるものですが手札を多く持てるに越したことはありませんね。9枚状持ってたらターンの終わりに選択して捨てることになります。
あえて手札をパンクさせるテクニックが存在
魔法学院のボス【学院警備官:天王寺雅央】が渡してくる【この人です】とかいう手札にあると2ダメージ与えてくるクソカード。
わざと手札を9枚持ってターンを終えれば捨てることができます。
その際、捨てるのとダメージ発生はどっちが早いか気になりますよね?捨てるのが早いので、こうすればダメージが発生しません。
覚えておくと役立ちますよ。
スターレベルが上がると攻撃カードが多く使える
最初は通常通り3コスト分の組み合わせで攻撃カードを使用できますが、スターレベルに応じてコスト使用上限が増加していきます。
スターレベル | コスト上限 |
---|---|
0 | 3 |
1 | 4 |
2 | 5 |
3 | 6 |
攻撃カード【名刀:ガオー切り】を使用できるのはレベル1からで、【チャージ】はレベル2から。
ちなみに、チャージ使用から手札に加わる最強の攻撃カード【会心の一撃】は3コストです。



さらにスターレベル3以上ではコスト上限が6になり、
・ガオー切り+大=攻撃値2~31ランダム補正
・会心の一撃+特大=攻撃値6+(1~10ランダム)の1.5倍補正
などの組み合わせで戦闘することも可能です。
協力チャレンジレベルを上げよう
協力チャレンジレベルはPvEモード専用の育成要素です。
キャラによって強化内容は変わりますが、協力チャレンジにおいて非常に価値のあるシステム。

難易度普通なら未強化で問題ありませんが、困難は最低でもレベル1以上を推奨、悪夢に関してはレベル3以上であることが望ましいです。
狂気は4以上、限りなく6に近いほど有利になります。1人くらい3がいてもなんとかなりそう。
レベル上げに必要なバトルノートは、
ショッピング→交換ショップ→協力チャレンジ
から、ジュジュチップを消費して購入します。イベントなどでも入手できますね。
ジュジュチップは強力チャレンジのクリア報酬なので、まだキャラを育成しきれていない場合は難易度普通から、レベルが上がってきたら困難を周回して必要数分集めましょう。
潜在能力解放のやり方
キャラの詳細項目に潜在能力があれば、協力チャレンジレベル6を前提条件として素材を消費し解放できます。

消費する素材はマジックジェムと通常バッジとスターコイン。
マジックジェムはショッピング→交換ショップ→協力チャレンジでジュジュチップ1000個で交換可能です。1000はちょっと重すぎる……
パッケージショップで課金すればすぐに手に入りますが、リアルマネー1000円くらいするので無課金の人はステージクリア報酬のジュジュチップをコツコツ貯めましょう。
難易度-普通クリア:30枚
難易度-困難クリア:36枚
難易度-悪夢クリア:60枚
難易度-狂気クリア:70枚
狂気難易度を約15回クリアでジュジュチップ1000個を獲得できますが、週刊獲得上限も1000個。
ボットの加入・代走は論外
人が足りなくて仕方なくbotを加えるのは悪手です。
アプデによって改善されつつあっても、未だポンコツ具合が拭えません。
戦力にならないのは依然として変わらず。高難易度なら尚更です。
エラー落ち代走botも同じく奇行種と化しますが、復帰を期待してなんとか待ちましょう。
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