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【アストラルパーティー攻略】水郷古鎮の解説

2025年1月25日

【アストラルパーティー攻略】水郷古鎮の解説
管理人代理
管理人代理

こちらでは協力チャレンジの水郷古鎮について解説します

発生するイベントやモンスターの詳細、難易度による違いと役に立つ攻略ポイントなどを掲載しているので、

ぜひゲーム攻略にお役立てください。


水郷古鎮の解説

勝利条件

ボスモンスターである獅子舞ガオーか、指揮センターを撃破すると成功です。

敗北条件

獅子舞ガオーか指揮センターを倒せずに進捗バーの終点であるラウンドが開始するとチャレンジ失敗です。

つまりそれまでに決着を付ける必要があるということ。終了ラウンドは難易度によって少し変わりますので、詳しくは難易度別イベント解説のタブからご確認ください。


水郷古鎮の専用ルール

スターレベル上昇時はコインを消費する

レベルアップに必要な消費コイン数は15/20/25

スターレベルが上がると強化チップの獲得権利を得られます。

スケジュールイベントが存在する

画面上部に設置された、

進捗バー

こんなのを進捗バー呼びます。

モンスターのアイコンが表示された該当ラウンドが始まると、敵サイドのイベントが発生するんですね。

ザコモンスターの出現だったり、ボスモンスター起動だったり、何が起こるかはマッチング画面である程度確認することができます。

何が起こるかわかります
ドラッグで横にずらせます

気絶すると進捗バーが1進む

御魂の祭における明確な忌避すべき行動です。

気絶により進捗バーが進むと、まだザコモンスターを全て処理していないのに次の敵群がスポーンしたり、チャレンジ失敗ラウンド(進捗バーの終点)が早まるなど、絵に描いたようなデメリットしかありません。

セーフプレイを心がける、またはピンチそうな味方がいれば回復系カードで使ってあげるなどのサポートで切り抜けましょう。

強化チップの選択

関連記事→強化チップ一覧

スターレベル上昇時やスケジュールイベントで出現したザコモンスターの一掃ミッションを達成すると、強化チップをランダムな3種類から1つ選択することができます。(ザコ一掃は全員が強化チップ獲得)

強化チップのショップマスで買うことも可能。

強化チップには様々な効果があり、ゲームを有利に進めるために必要不可欠。獲得優先度は非常に高いです。

高レベルに上昇するほど上位の強化チップが出現しやすいテーブルで抽選。

スターレベルレアリティ出現率振り分け
060%/37%/3%
140%/45%/15%
2以降25%/50%/25%

強化チップの確認はゲーム画面左下のアイコンから見れます。

他の仲間がどの強化チップを取得したかを把握しておく、もしくは重要な所有チップを味方にアナウンスしておくことで、より連携が取れますよ。

ショップで味方に5コインを渡せる

1度のショップマス訪問で1回振り込めます。

アタッカーの役割を持つキャラに振り込めばスターレベルを上げやすくなり、早期に高いダメージを出せるようになるので、役割分担を考えるなら味方にコインを渡すのは上策です。

振り込み過ぎると自身の強化やカード購入ができなくなるのでほどほどに。

私はよくカイセイを使ってサポート役の立ち回りをするのですが、序盤は必ずアタッカー候補のキャラにコインを振り込むようにしています。


難易度別の解説と発生する敵イベント

イベントはゲーム画面上部の進捗バーで確認することができます。

難易度によって細かな変化がありますのでご確認ください。

難易度:普通について

一定のキャラ性能&ゲームシステム理解度と連携意識があればクリア可能です。

もちろん過剰な利敵行為などがないことが条件。クリアに失敗する可能性はあります。

水郷古鎮のチュートリアルも兼ねているので、PvEモードの感覚を掴んだりライトに楽しむのに向いています。

ラウンド数発生イベント内容
1【準備万全】
雰囲気系ロボと爆竹ゲロゲロ×2が出現
3【節の幕開け】
獅子舞ガオーと指揮センターが出現
6【盛り上がっていこう!】
爆竹ゲロゲロ×3がランダムなマスに出現
全モンスターの攻撃と防御を+1
11【鉦声轟轟】
雰囲気系ロボと爆竹ゲロゲロがランダムなマスに出現
全モンスターの攻撃と防御を+1
20チャレンジ失敗

以下はミッション内容と達成報酬。

内容報酬
爆竹ゲロゲロを計4体撃破強化チップ+1
爆竹ゲロゲロを計9体撃破強化チップ+1 進捗バー-1

出現するモンスター

詳しくはゲーム内の図鑑から確認できます。

実際のパラメーター数値は敵ベントのバフによって表記より高くなっている場合があるのでご了承ください。

獅子舞ガオー

難易度HP/攻撃/ガード
普通100/3/0
困難135/4/0
悪夢180/4/1
狂気200/4/1

特徴①:本ステージのボスモンスター

クリアするための撃破対象。あっちの国の春節に合わせた衣装ですね。

ノーマルモードのガオーと違って出目補正と方向転換はない様子。

特徴②:ダメージバフのパッシブ【勇往邁進】を持っている

 ←このアイコンです。

攻撃したら反撃してくる上に、プレイヤーにダメージを与えるとパッシブによって攻撃が2ずつ増える凶悪仕様。

ただし、難易度普通では優しめに設定されているのか、このバフが発動しません。困難以降から発動します。

後述しますが、効果カード【爆竹】を使うとバフがリセットされるので、育ってきたと思ったら逐一使っておきましょう。

特徴③:指揮センターとHPを常に共有している

当然指揮センターを撃破すればガオーも倒れるのでチャレンジクリアとなります。

海賊王ガオーや天王寺雅央などと違い、ややギミックが単純でわかりやすいですね。書くこともそこまでありません。

準備さえあれば序盤から叩いて撃破を目指す

他マップのボスのように、ガード値が高かったり回復したりなど厄介な動きがないことから、序盤からダメージを与えてもそこまで問題はありません。

むしろ高難易度で早期決着を望むのであれば、序盤から手を出す必要がある方。

いずれにしても難易度や盤面の状況次第ですけどね。ザコモンスターが多く健在しており、味方全体のスターレベルや強化チップが心もとなければ、ガオーよりザコを優先処理してコインを稼ぐ動きが重要になるでしょう。

ある程度マップ上が落ち着いてきたら、頃合いを見て獅子舞ガオーや指揮センターに攻撃を畳みかけるのがセオリーです。

指揮センター

難易度HP/攻撃/ガード
普通100/0/0
困難135/0/0
悪夢180/0/0
狂気200/0/0

特徴①:撃破でチャレンジクリアできる

獅子舞ガオーの反撃を敬遠するのであれば、反撃や攻撃すらしてこない指揮センターにアタックしたいところですけども、残念ながら指揮センターは戦闘は受け付けません。

突撃ゲートは移動まではできますが、そこからの戦闘は無効。

スキルやカードのダメージのみ有効となりますので覚えておきましょう。

ただし、ナンシーのスキルでなら戦闘が可能です。なんで?

特徴②:爆竹ゲロゲロを高頻度でスポーンさせる

指揮センターのターン開始時に、恐らくですが確率でスポーンします。体感7~8割くらい。

攻撃してこないとは言え、指揮センターの近くにいればスポーンした爆竹ゲロゲロの攻撃の対象となるので、そこは常に計算に入れておきましょう。

余談ですが、指揮センターの移動は3マス固定。

特徴③:1ラウンド間でダメージを受けるたび、1ダメージずつ被ダメージデバフがかかる

指揮センターには、ダメージを与えた回数と同じダメージが加算されていきます。2回目ならダメージ+1、3回目ならダメージ+2と、1ラウンドの間ごとにボーナスが入るわけです。

例えばコマチがスキルを撃って指揮センターに対モンスター用レーザー(モンスターに3ダメージ)を2枚使ったとします。

1枚目のダメージは3ですが、2枚目のダメージは4になります。後続の味方が指揮センターに対モンスター用ブリック(モンスターに5ダメージ)を使えばそれは7ダメージ入ることになるんですね。

メガスのスキルの多段ヒットでもそうですし、ルカのスキルも端の狭所で2周すれば加算されます。

戦闘を拒否する指揮センターに効率良くダメージを与えるための有用なギミックです。

スキルやカードでダメージを与えるのが得意なキャラは、指揮センターを狙うといい場面が多そう。

雰囲気系ロボ

難易度HP/攻撃/ガード
普通20/3/0
困難22/3/1
悪夢23/4/1
狂気25/4/1

特徴①毎ターン自身と周囲にバフをかけて強くなる

このステージ唯一のエリートモンスターです。

出現時は雰囲気=空気みたいな性能ですが、放っておくと危険な存在になりかねません。バフには2回までの上限があるものの、それでも6~7くらいの攻撃値で襲ってくるのはやや怖いです。

出現頻度はあまり多くありませんが高難易度では中盤から複数現れるので、優先的に撃破を意識すると後々の事故を防げると思います。

後述しますが、効果カード【爆竹】を使うとバフがリセットされます。

特徴②撃破コインが多い

15枚落とすんですよね。上手くいけば2ラウンドまでに倒せると思いますが、できればアタッカー役職のキャラが撃破してほしいところ。

でもこのマップは次から次へと爆竹ゲロゲロが沸いて出てくるので、コインに困ることはそんなになさそうです。

1体目の雰囲気ロボの撃破15コインを巡って味方同士がギスギスするのちょっと面白い。

爆竹ゲロゲロ

難易度HP/攻撃/ガード
普通6/1/1
困難7/1/1
悪夢8/1/2
狂気8/1/2

特徴①:4マス以内の最もHPが多いプレイヤーに飛び道具を使ってダメージを与えるザコモンスター

飛び道具のダメージは爆竹ゲロゲロの攻撃値と同じです。

戦闘を仕掛けてくることはありませんし反撃もないですが、いかんせん大量に沸くので油断していると結構HPを削られます。気を付けましょう。

特徴②:撃破したプレイヤーは効果カード【爆竹】を1枚入手

効果カード【爆竹】とは?

10マス以内のモンスターに3ダメージを与える。

同時に敵側スキルのバフを解除し、ラウンド終了時まで反撃無効となる。

長射程な上に3ダメージはそこそこ。バフ解除や反撃無効も有利になれるので獅子舞ガオーや雰囲気ロボに刺さりますね。

もちろん別のモンスターに使うのもアリです。

いずれにせよ、反撃無効状態の雰囲気ロボや獅子舞ガオーを殴り忘れることがないように通過したいしたいもの。

カードを入手すること自体が強化チップのスタック効果を発動する条件だったりすることもあるので、爆竹ゲロゲロ撃破の恩恵は多方面で影響があります。

盗賊アライグマ

難易度HP/攻撃/ガード
共通6/0/0

特徴:コインを4盗むザコモンスター

ノーマルモードのマップ【ファントムシティー】で猛威を振るう害獣。

プレイヤーに追い付く度に4コイン盗むという迷惑行為でマップを走り回り、プレイヤーの所持コインが4以下であれば0枚になるよう盗みます。

また、ダイスをふる時に周囲6マス以内にプレイヤーがいない場合は移動+3。

攻撃や反撃、回避はしてきません。倒すこと自体は簡単。

撃破時したプレイヤーは4コイン+盗んで貯めた全コインを入手できます。

進捗バーのイベントに出現予定はありませんが、全員イベントマスやモンスターマスの効果で出現する可能性が多々あります。


知っておくと役立つ攻略ポイント

全体的な攻略のフローチャート

難易度:普通困難

ラウンド数やりたいことリスト
1~2・雰囲気ロボの撃破を目指す
・爆竹ゲロゲロ4体撃破ミッションを意識した動き
3~5・獅子舞ガオーと指揮センターに余裕があれば攻撃
・爆竹ゲロゲロ4体撃破ミッションを達成
・スターレベル1に到達
6~10・爆竹ゲロゲロ9体撃破ミッション達成を目指す
・スターレベル2以上到達を目指す
・可能なら獅子舞ガオーか指揮センターを撃破
11~19or17・出現した雰囲気ロボを撃破
・スターレベル3に到達
・獅子舞ガオーか指揮センターを撃破

難易度:悪夢

普通困難と違って、ROUND6から発生するイベントは【鉦声轟轟】です。つまり雰囲気ロボ×2と爆竹ゲロゲロが出現します。

中盤から強めのモンスターが複数追加されることから、やや苦戦を強いられるので頑張りましょう。

ラウンド数やりたいことリスト
1~2・雰囲気ロボの撃破を目指す
・爆竹ゲロゲロ4体撃破ミッションを意識した動き
3~5・獅子舞ガオーと指揮センターに余裕があれば攻撃
・爆竹ゲロゲロ4体撃破ミッションを達成
・スターレベル1に到達
6~10・雰囲気ロボ3体撃破ミッション達成
・スターレベル2以上到達を目指す
・獅子舞ガオーと指揮センターに余裕があれば攻撃
11~12・爆竹ゲロゲロ9体撃破ミッションを達成
・スターレベル3到達を目指す
・可能なら獅子舞ガオーか指揮センターを撃破
13~16・スターレベル3到達
・獅子舞ガオーか指揮センターを撃破

難易度:狂気

悪夢と比べると、各モンスターのHPやチャレンジ失敗ラウンドが変動するくらいで、イベントの詳細は悪夢と同じです。

よって具体的な立ち回りは上記のチャートと大差ありませんが、やはり獅子舞ガオーと指揮センターの増えたHPが重くのしかかってくるのも確か。

ラウンド数やりたいことリスト
1~2・雰囲気ロボの撃破を目指す
・爆竹ゲロゲロ4体撃破ミッションを意識した動き
3~5・獅子舞ガオーと指揮センターに余裕があれば攻撃
・爆竹ゲロゲロ4体撃破ミッションを達成
・スターレベル1に到達
6~10・雰囲気ロボ3体撃破ミッション達成
・スターレベル2以上到達を目指す
・獅子舞ガオーと指揮センターに余裕があれば攻撃
11~12・爆竹ゲロゲロ9体撃破ミッションを達成
・スターレベル3到達を目指す
・可能なら獅子舞ガオーか指揮センターを撃破
13~15・スターレベル3到達
・獅子舞ガオーか指揮センターを撃破

進捗バー12ROUND以内に勝利するには

爆竹ゲロゲロを計9体撃破のミッションで進捗バーを-1できるので、本当は13Rの猶予があるということを覚えておいてください。少しだけ気が楽になると思います。

ほぼノーミス、気絶なし、上振れ運を要するのは前提で、やはり強化チップのシナジーでどうダメージを出すか考えることが大事ですね。

『こうなると火力出て強い』パターンはキャラによって様々で、強化チップも毎度毎度同じビルドに仕上がるものではありませんから、その場の限られた選択肢から最も有効な強化チップをチョイスしなくてはなりません。

漠然としたことしか言えなくて申し訳ありませんが、進捗バー12R決着はそれくらいシビアです。アプデ以前の従来のダメージディーリングはやや通用しなくなっているものと思われます。

強化チップのシナジーを活かしたダメージの出し方(ほんの一例)

ヒールとスターライトのスタック効果に連動する強化チップがあります。それが、カッターナイフスターライトハンマーです。

・カッターナイフ&ユメのめちゃ強コンボ

このコンボにはカッターナイフを持ったアタッカーと、強化チップ【友情バッチ】を持ったユメが必要です。ちょっと複雑なギミックですが、簡潔に説明します。

ユメのスキルと余剰回復とヒールスタックを受けたアタッカーが自身のターンで強烈なバフを得るという仕掛けです。

関連記事→ユメの詳細

・スターライトハンマーとコインの力で殴る

こっちはシンプルです。スターライトハンマーの発動条件を満たしたアタッカーキャラに他の味方が送金するだけ。

アタッカーのコインが多いほど戦闘ダメージが割合で上昇しますから、育ったキャラがやるとボスに対して有効なダメージを出せますし、エリートザコくらい平気ワンパンできるでしょう。

準備が整ったら「スターライトハンマー持ってます」とチップ画面から味方にアナウンスすると、みんな振り込んでくれるかもしれません。やってみましょう。

モンスターは1回の行動で1度しか戦闘しない

移動時は最寄りのプレイヤーをターゲットにマス分岐を選択するようです。

この時、最初に通過したプレイヤーに戦闘をしかけてきますが、以後の移動で別のプレイヤーを通過しても戦闘は発生しません。全ての難易度で共通の仕様です。

利用できるテクニックとして、瀕死のプレイヤーとモンスターの間に別のキャラクターが割って入ることで、瀕死のプレイヤーを戦闘対象から外してあげられますね。

ただし、1つのマスに複数のプレイヤーが滞在していた場合はそれらのプレイヤー達が戦闘を仕掛けられますので注意。

スターレベルが上がると攻撃カードが多く使える

最初は通常通り3コスト分の組み合わせで攻撃カードを使用できますが、スターレベルに応じてコスト使用上限が増加していきます。

スターレベルコスト上限
03
14
25
36

つまり、スターレベルが1になれば4コスト分の組み合わせが可能なので、最強の攻撃カード【名刀:ガオー切り】を使用できるのもここから。

名刀:ガオー切りの使い方
コスト4のカード

さらにスターレベル3以上ではコスト上限が6になり、

・特大+特大=攻撃値+2~20ランダム補正

・ガオー切り+大=攻撃値2~31ランダム補正

などの組み合わせで戦闘することも可能です。

協力チャレンジレベルを上げよう

協力チャレンジレベルはPvEモード専用の育成要素です。

キャラによって強化内容は変わりますが、協力チャレンジにおいて非常に価値のあるシステム。

協力チャレンジレベルを上げよう
レベルアップの恩恵は大きいです

難易度普通なら未強化で問題ありませんが、困難は最低でもレベル1以上を推奨、悪夢に関してはレベル3以上であることが望ましいです。

狂気は4以上、限りなく5に近いほど有利になります。1人くらい3がいてもなんとかなりそう。

レベル上げに必要なバトルノートは、

ショッピング→交換ショップ→協力チャレンジ

から、ジュジュチップを消費して購入します。イベントなどでも入手できますね。

ジュジュチップは強力チャレンジのクリア報酬なので、まだキャラを育成しきれていない場合は難易度普通から、レベルが上がってきたら困難を周回して必要数分集めましょう。

ボットの加入・代走は論外

人が足りなくて仕方なくbotを加えるのは悪手です。

アプデによって改善されつつあっても、未だポンコツ具合が拭えません。

戦力にならないのは依然として変わらず。高難易度なら尚更です。

エラー落ち代走botも同じく奇行種と化しますが、復帰を期待してなんとか待ちましょう。

全員イベントマスはなるべく避ける

たらればを期待して積極的に停止を狙うマスではありません。

全員イベントの内容によってはチーム全体にメリットを及ぼす場合があっても、デメリット効果の方がゲーム進行を遅延させたり計画を狂わせたりするのでキツいです。

例えば敵が2匹出現する効果が出ればその敵を倒すために使うカードや手間、被ダメージなどが増えてしまいますよね。気絶に繋がると進捗バーが1進みます。

1ダメージ3ターン継続効果が出るとアランナやカッターナイフの強化チップを取ったプレイヤーのバフを発動できませんし、ランダムマスに全員横並び効果が出ると行動計画が狂ったり敵有利な位置に運ばれます。

上記の理由から些細なメリットより甚大なデメリットの方が憂慮されるので、ルート分岐を選択する際は慎重に判断しましょう。

ビタ停止なら仕方ありませんが、分岐で【全員イベント】か【災厄(2ダメージ受ける)】などの選択を迫られた場合、HPに余裕があるなら【災厄】を選んだ方がいいまであります。

もちろん、瀕死状態だったりピンチになってしまう状況であれば【全員イベント】を選んで良い効果が出るのを祈るばかり。


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このブログの管理を任された現代風座敷童。 たまに生意気で、たまにポンコツ。 ゲーミングPCブランド【XENOVA】アンバサダー。