

こちらではチャレンジモードを解説しています
メインモードとは異なる仕様や重要ポイントなどをまとめいていますので、
ぜひゲーム攻略にお役立てください。
チャレンジモードの攻略
別名:シャワーモード
防衛対象が破壊されるまで、ひたすら戦い続けるモードです。
ステージは100日以上、ランキングを見る限り900日以上も生存しているスコアがあります。
スネジンカ以外のキャラクターを使用できる
好きなキャラクターを使って遊べます。
キャラクターのアンロックは、チャレンジモードを一定日数生き残るか、メインモードクリアでもらえる鍵を使ってアンロックできます。
ちなみに、宿舎の某設備は前作と比べてナーフされている模様。
オススメのキャラは?
ライトに遊ぶなら、誰でもいいと思います。
好きなキャラで遊ぶのが楽しいゲームというものですよね。
敢えて強いなと思うキャラクターを挙げるなら以下。
・リシチカ→高火力
・アブレック→青ガジェットCT短縮
・ダチカ→全て弾が爆発
リチシカは他のサイト様が言及している通り、ガチ向けの強さがあるのは同意。
アブレックも評価が高くなっています。
相性ボーナスの組み合わせ一覧
相性ボーナスとは、チャレンジモードで特定のキャラ同士の組み合わせで発生するステータス上昇イベントです。
宿舎に移動した時のアニメーション演出は必見。
マガジン容量+1とリロード速度+1が上昇。
ダチカ使用時はスネジンカが仲間にならないのでボーナスは発生しません。
攻撃力+1とプッシュバック+1が上昇。
マガジン容量+1と青色ガジェットCT+1が上昇。
連射力+1とリロード速度+1が上昇。
チャレンジモードの種類
門防衛とエネルギー施設防衛の2種類から選べます。
門防衛
前作の仕様を彷彿とさせる、シンプルなモードです。
溶鉄のマルフーシャに登場した見覚えのある機械兵が攻めてきます。
エネルギー施設防衛
北部ルートの仕様で防衛する、少し戦略要素のあるモードです。
あえて敵にコンテナを破壊させることで物資が得られます。
メインモードとの相違点
※門&エネルギー施設で共通
リトライはなし
防衛対象のHPがなくなると終了です。
クリア毎にお金を入手
門:お金4 エネルギー施設:お金3
メインモードと比べると、総じて得られるお金は少ないです。
限られたお金でやり繰りするので、強化カードの購入には慎重な判断が求められます。
最初からお金を持っている
キャラによって金額は変わります。
カードアンロック
チャレンジモードの生存日数ハイスコアでアンロックされるカードがあります。
タイトル→コレクション→カードアンロックから詳細を確認できます。

これらのカードはアロンロック以降、チャレンジモードで出現するようになります。
メインで出現するかは調査中。